Die Vision
Unsere Vision ist es, Spiele zu entwickeln, die fesseln und begeistern. Wir möchten einzigartige Welten und spannende Geschichten kreieren, die Spieler in ihren Bann ziehen.
Das Team
Unser Team besteht aus einer bunten Mischung von Spieleliebhabern, Kreativköpfen und Technik-Nerds. Ob Künstler, Geschichtenerzähler oder Soundtüftler – jeder bringt seine eigene Leidenschaft mit ein. Gemeinsam sind wir unschlagbar!
Die Leidenschaft
Spiele sind unsere Leidenschaft. Mit viel Herzblut und Engagement arbeiten wir an jedem Detail, um außergewöhnliche Spielerlebnisse zu bieten.
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Games for everyone
Die Vision
gemeinsame Gamingerfahrung
Leidenschaft
Aktuelles Projekt
Jumpcoon
Plattform: Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 (digital über eShop), PC (digital über Steam)
Genre: 3D-Platformer, 3D-Jump ’n‘ Run
Geplante Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
Geplanter Release: 2026
Ein spaßiges 3D-Jump ’n‘ Run mit einem legendären Waschbären wartet auf euch!
Wir lieben 3D-Platformer – und präsentieren daher mit Jumpcoon ein spaßiges Jump ’n‘ Run, in welchem ein heldenhafter Waschbär die Hauptrolle übernimmt. Begleitet den süßen Helden durch abwechslungsreiche 3D-Level und nutzt eure Fähigkeiten, um zahlreiche Platformer-Passagen und Puzzles zu meistern. Freut euch auf Elemente, die 3D-Platformer salonfähig gemacht haben: Rennen, springen, klettern, kämpfen, schwimmen, fliegen und mehr. Dabei müsst ihr auch eure Sammelfähigkeit beweisen – dafür erwarten euch wiederum besondere Goodies und Extras.
Natürlich wollen auch einige Bösewichte von euch zur Strecke gebracht werden – wie etwa eine verrückte Armee von Eichhörnchen. Und wer die Herausforderungen erfolgreich gemeistert hat, darf sich auf einen spannenden Kampf mit einem bösen Tanuki freuen – der selbsternannte Erzfeind unseres Waschbären!
Schafft ihr es, die zahlreichen 3D-Level erfolgreich zu absolvieren und dem bösen Tanuki und seinen Schergen die Stirn zu bieten?
Die Gründer

Ruben Esch
Ruben ist nicht nur ein leidenschaftlicher Gamer, der über eine große Videospielsammlung verfügt, er hat zudem ein literarisches Werk in Form eines Sammel-Guides für Freunde des im Jahr 1997 bei uns erschienenen Nintendo 64 veröffentlicht. Seine spielerische Leidenschaft kommt auch in dem von ihm mitgeleiteten BIG-N-Podcast zur Geltung.
Als Leading Author schreibt er nicht nur die Inhalte unserer Spiele, sondern verantwortet als Creative Director und Leading Game Designer auch einen wichtigen Teil der eigentlichen kreativen Entwicklung.
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Fabian Frenzel
Vor über 30 Jahren begann mit dem Nintendo Game Boy seine auftegende Reise durch die Videospiele. Mit den beiden Podcast-Formaten „BIG-Nerds“ und „Pixelwissen“ gibt er sein Fachwissen in technischer Seite an die Zuhörer weiter. Als studierter Medieninformatiker mit dem Hauptaugenmerk auf Gamedesign ist er in unserem Unternehmen als Game Development, Technical und Concept Director tätig. Auch kümmert er sich um die Entwicklung unserer Webseite und um die Ausarbeitung agiler Entwicklungsprozesse.

Dennis Kraft
Bereits im Kindesalter konnte Dennis die ersten Nintendo-Erfahrungen am NES eines Freundes sammeln. Danach war klar, dass eine Nintendo-Konsole den Weg in sein Kinderzimmer finden musste. Durch seine Erfahrung im Bereich der Software-Entwicklung sowie der Qualitätssicherung ist er in unserem Unternehmen in der Rolle als Game Development, Technical und Concept Director bestens aufgehoben. Zusätzlich kennt er sich mit dem Release-Management sowie der Versionierung von Software bestens aus und kann ebenso Erfahrungen im agilen Projekt-Management vorweisen.

Patrick Ernemann
Der Geschäftsführende Gesellschafter und Produzent ist bereits seit über 35 Jahren begeisterter Nintendo-Fan und -Sammler. In den vergangenen Jahren hat er unter anderem den BIG-N-Club e.V. (den ersten und bisher einzigen eingetragenen Nintendo-Fan-Club) ins Leben gerufen und auch ein Buch über seine Nintendo-Erlebnisse veröffentlicht. Als CEO (Chief Executive Officer) kümmert er sich um die Ausrichtung des operativen sowie strategischen Geschäfts und verantwortet als Producer auch gleichzeitig die Gesamtentwicklung unserer Spiele.

Sabrina Ernemann
Obgleich Sabrina ursprünglich mit dem Sega Mega Drive aufwuchs, kam sie durch Freunde natürlich auch mit Nintendo in Berührung – unter anderem durch den Game Boy, das SNES und N64. Durch ihre langjährige Führungsposition im Bereich Buchhaltung und Controlling ist sie in unserem Unternehmen als CFO (Chief Financial Officer) tätig. Zusätzlich agiert sie als Leading Texter and Author, um unsere Titel mit den passenden Plots und Texten zu versehen.