Die Vision
Unsere Vision ist es, Spiele zu entwickeln, die fesseln und begeistern. Wir möchten einzigartige Welten und spannende Geschichten kreieren, die Spieler in ihren Bann ziehen.
Das Team
Unser Team besteht aus einer bunten Mischung von Spieleliebhabern, Kreativköpfen und Technik-Nerds. Ob Künstler, Geschichtenerzähler oder Soundtüftler – jeder bringt seine eigene Leidenschaft mit ein. Gemeinsam sind wir unschlagbar!
Die Leidenschaft
Spiele sind unsere Leidenschaft. Mit viel Herzblut und Engagement arbeiten wir an jedem Detail, um außergewöhnliche Spielerlebnisse zu bieten.
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Die Vision
gemeinsame Gamingerfahrung
Leidenschaft
Aktuelles Projekt
Workoon
Plattform: Nintendo Switch (digital über eShop), PC (digital über Steam)
Genre: Aufbau- und Wirtschaftssimulation, RPG, Arcade
Grafik-Stil: 16-Bit-Retro-Look
Geplante Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
Geplanter Release: Ende 2025/Anfang 2026
Werde in Workoon zu einem tüchtigen Waschbär!
BIG-N-Games präsentiert Workoon – ein innovatives Spiel, in welchem ein fleißiger Waschbär die Hauptrolle spielt. Dabei erwartet den Spieler ein Genre-Mix aus simpler Aufbau- und Wirtschaftssimulation, mit Micro- Management und innovativem RPG-System. Aufgelockert wird das Spiel zudem durch kleine Arcade-Minispiele. Der Spieler durchläuft mehrere Level, welche in der Vogelperspektive dargestellt und im 16-Bit-Stil gehalten sind. Diese sind unterteilt in verschiedene (Industrie-)Branchen, wie Einzelhandel, Journalismus, IT und viele mehr. Der Waschbär versucht nun, in einem überschaubaren Rahmen mit tierischen Angestellten seine Unternehmen aufzubauen. Diese lassen sich nach dem Erreichen der Levelziele aufstufen, sodass die Arbeiten deutlich effektiver werden. Zwischen den einzelnen Hauptleveln warten Mini-Games auf euch, die an klassische Arcade-Titel wie Pac-Man, Paperboy oder Tapper angelehnt sind.
Schafft ihr es, die besonderen Fähigkeiten eurer Mitarbeiter richtig einzusetzen und zum erfolgreichsten Waschbär aller Zeiten zu werden?
Die Gründer
Ruben Esch
Ruben ist nicht nur ein leidenschaftlicher Gamer, der über eine große Videospielsammlung verfügt, er hat zudem ein literarisches Werk in Form eines Sammel-Guides für Freunde des im Jahr 1997 bei uns erschienenen Nintendo 64 veröffentlicht. Seine spielerische Leidenschaft kommt auch in dem von ihm mitgeleiteten BIG-N-Podcast zur Geltung.
Als Leading Author schreibt er nicht nur die Inhalte unserer Spiele, sondern verantwortet als Creative Director und Leading Game Designer auch einen wichtigen Teil der eigentlichen kreativen Entwicklung.
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Fabian Frenzel
Vor über 30 Jahren begann mit dem Nintendo Game Boy seine auftegende Reise durch die Videospiele. Mit den beiden Podcast-Formaten „BIG-Nerds“ und „Pixelwissen“ gibt er sein Fachwissen in technischer Seite an die Zuhörer weiter. Als studierter Medieninformatiker mit dem Hauptaugenmerk auf Gamedesign ist er in unserem Unternehmen als Game Development, Technical und Concept Director tätig. Auch kümmert er sich um die Entwicklung unserer Webseite und um die Ausarbeitung agiler Entwicklungsprozesse.
Dennis Kraft
Bereits im Kindesalter konnte Dennis die ersten Nintendo-Erfahrungen am NES eines Freundes sammeln. Danach war klar, dass eine Nintendo-Konsole den Weg in sein Kinderzimmer finden musste. Durch seine Erfahrung im Bereich der Software-Entwicklung sowie der Qualitätssicherung ist er in unserem Unternehmen in der Rolle als Game Development, Technical und Concept Director bestens aufgehoben. Zusätzlich kennt er sich mit dem Release-Management sowie der Versionierung von Software bestens aus und kann ebenso Erfahrungen im agilen Projekt-Management vorweisen.
Patrick Ernemann
Der Geschäftsführende Gesellschafter und Produzent ist bereits seit über 35 Jahren begeisterter Nintendo-Fan und -Sammler. In den vergangenen Jahren hat er unter anderem den BIG-N-Club e.V. (den ersten und bisher einzigen eingetragenen Nintendo-Fan-Club) ins Leben gerufen und auch ein Buch über seine Nintendo-Erlebnisse veröffentlicht. Als CEO (Chief Executive Officer) kümmert er sich um die Ausrichtung des operativen sowie strategischen Geschäfts und verantwortet als Producer auch gleichzeitig die Gesamtentwicklung unserer Spiele.
Sabrina Ernemann
Obgleich Sabrina ursprünglich mit dem Sega Mega Drive aufwuchs, kam sie durch Freunde natürlich auch mit Nintendo in Berührung – unter anderem durch den Game Boy, das SNES und N64. Durch ihre langjährige Führungsposition im Bereich Buchhaltung und Controlling ist sie in unserem Unternehmen als CFO (Chief Financial Officer) tätig. Zusätzlich agiert sie als Leading Texter and Author, um unsere Titel mit den passenden Plots und Texten zu versehen.